Tvorcovia Princ of Persia si priznalili chyby na hre
Po vojne je každý generálom. Ubisoft po vydaní očakával pomerne veľký úspech nového Prince of Persia o u hráčov, no ako sa napokon ukázalo, očakávania boli možno priveľké a aj napriek pomerne vľúdnym kritikám sa hra nepredávala tak, ako sa pôvodne očakávalo. Snaha Ubisoftu o zavďačenie sa ako mainstreamu, rovnako i hardcore hráčom, jednoducho dokopy nejde.
Aj napriek tomu, že Prince of Persia spĺňa predpoklady zaujímavého a rozhodne inak riešeného pokračovania, dopadlo podobne ako nie práve predávané novinky, na ktoré sa hráči tešili, avšak po predajnej stránke prepadli. Za všetky stačí spomenúť Mirror´s Edge, s ktorého konzolovým predajom to nebola žiadna sláva.
Na jednej strane nám tvorcovia z montrealskej pobočky Ubisoftu priniesli zaujímavé prostredie s originálnym grafickým štýlom, avšak zápletka a vysvetľujúce momenty príliš do hĺbky nešli. Povrchný príbeh by si zaslúžil lepšie prepracovať a uvedomujú si to aj vývojári, ktorí dodajú rozširujúce balíčky s novými lokáciami, nepriateľmi a posunom v zápletke.
Niektorých skúsenejších hráčov istotne zarazí pomerne veľká jednoduchosť a absencia mierenia. Veľmi málo hráčov hry skutočne dohráva do úplného konca a aby sa Prince of Persia zaradil medzi tieto výnimky, spravili z Princa prostejšiu záležitosť. Keby dali hráčom možnosť voľby, istotne by to bolo prijateľnejšie – a to je ďalšia z vecí, ktoré by spravili v Ubisofte inak.
Je príjemné vedieť, že Ubisoft si priznáva chyby, ktorých sa dopustili, avšak nie je nám to nič platné, pokým sa z nich nepoučia. Pevne však veríme, že sa nebudú báť vkladať do svojich hier originálne spôsoby spracovania (sú to predsa Francúzi a pokým si pamätáte slávne časy Cryo Interactive, viete o čom je reč) a myšlienky.
Producent Ben Mattes totiž na margo absencie možnosti pretáčania času, ktorá sa objavila v ukončenej trilógii, povedal, že ju mnoho ľudí chcelo z prostého dôvodu: už si na to zvykli a prišlo im prekvapujúce, že hra neobsahuje niečo, s čím počítali a radšej by obetovali novinky (voľnejší svet, spolupráca s Elikou, súbojový systém...) a hrali to, čo dobre poznajú. Vidíte, chceme teda v nových dieloch novinky a svieže nápady alebo radšej vsadíme na overenú istotu?
By Roggy
Zdroj: Shacknews, IGN